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                            ​太吾绘卷战斗攻略 战斗玩法介绍

                            2018/9/27 17:54:12 来源本站整理 作者佚名 我要评论0

                            太吾绘卷中战斗玩法十分具有特色那么游戏中玩家该怎么战斗战斗界面是什么有哪些系统功能下面一起来看看战斗攻略吧

                            一战斗准备

                            在与敌人相遇时会触发战斗玩家可以点击角色半身像来使用道具更改装备和功法也可点击敌人半身像查看敌人的装备物品人物属性知己知彼百战不殆

                            1机略来源

                            ,这是机略图标

                            机略等级和类型由整个?#28216;?#20915;定人物特性的里的会具体表现为战斗较艺准备中的机略

                            不同颜色(红vs蓝)的机略等级会相互抵消

                            每个角色的白色机略会加在红蓝机略等级高的那一方如该角色无红蓝色机略或红蓝等级一致无论白色机略等级高低都?#28216;?#26080;

                            机略等级公式主角的机略等级X(6-?#28216;?#24635;人数(包括主角在内))+队友的机略等级

                            2机略作用

                            a.使用战前道具

                            战前道具喝酒喝茶改变人物属性需要消耗机略等?#19969;?/p>

                            b.决定先后手

                            先后手敌我双方剩余机略等级高者为先低者为后如果一致则随机先后

                            先手在战斗时初?#21152;?#26377;90%提气架势圈与3点移动力;后手在战斗时初?#21152;?#26377;60%的提气架势圈与2点移动力

                            c.战斗策略

                            策略盘消耗机略等级使用战斗机略单选机略消耗量根据

                            策略盘根据?#28216;?#32418;蓝机略等级的不同分为?#34903;?/p>

                            当人物及?#28216;?#20013;的队员合?#35780;?#33394;机略数>红色机略数时人物会采取近战策略

                            当人物及?#28216;?#20013;的队员合?#35780;?#33394;机略数<红色机略数时人物会采取远程策略

                            二战斗界面介绍

                            这是选择了心如明镜将自身的守御值加倍的战斗界面

                            此按钮为战斗暂停按钮鼠标左键单击或者按下空格键可以暂停此时的战斗来进行人物的移动功法使用查看人物属性等等操作

                            此栏即为俗称的?#21543;?#21629;值共分为三栏

                            最上一栏为角色的守御值即人物属性界面中守御效率的体现可理解为护气真气大部分情况在守御条没被打光之前角色不会真正受伤正常情况为半格如敌人守御值;在准备界面中如选择心如明镜策略则人物守御值加倍至全格

                            第二栏为外伤栏如果人物战斗中受到外伤则该栏会相应增加

                            第三栏为内伤栏如果人物战斗中受到内伤则该栏会相应增加

                            在人物战斗过程中受到攻击最先消耗的即为守御值守御值消耗至0则按照受伤属性判定为内伤还是外伤然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时如果继续进攻破绽部位则无视守御值直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时毒所造成的伤害同样无视守御值直接造成内/外伤

                            如战斗开始时白旗图标亮起时代表本次战斗胜负条件为敌人并不想?#24444;?#20320;!当承受的外伤或内伤达到此处(50%)你即会在此战斗中失败

                            如战斗开始时骷髅图标亮起时代表本次战斗胜负条件为本次战斗为死斗需承受外伤或内伤到100%才会战败战败?#27492;?#20129;传剑或游戏失败

                            战败条件在每场战斗不会中途变更

                            此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘可以见到敌方的撩式处于激活状态红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 攻击速度越高则外圈转的越快当外圈转满之后即会用出本式(普通攻击)

                            每当人物用出一式时人物就会把这个式积攒起来 式有最大上限超过上限后新式会顶掉旧式不同的功法需要消耗不同的式才能施展

                            当人物当前使用武器的招式轮转存在不同式的时候普通攻击时会一定几率触发变?#23567;?/p>

                            当触发变招时人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化不同的式搭配不同的攻击技能不同的部位有不同的伤害?#32479;?#21151;率

                            如变招成功则本次攻击变为变招之后的招式?#19968;?#25874;的式变为变招成功的式;如变招失败则本次攻击无效且本次不积攒式点击X可不变招维持原式

                            玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的式并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人

                            此为我方人物脚下的提气架势圈攻击距离移动力目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理

                            左侧蓝圈为提气架势圈内圈为提气进度外圈为架势进?#21462;?#20154;物会优先恢复提气再恢复架势人物只有在提气与架势均恢复满值后方可施展功法速度受专注程度影响专注可以由战?#23433;?#30053;提供;每当人物收到攻击或妨害专注等级也会上升

                            5.0~8.0为人物的攻击距离只有敌我双方的距离在此范围内的时候人物才会发动攻击如战斗界面中敌人的攻击距离即在当前武器的攻击范围之外无法攻击即武器招式无法开始轮转使用功法时会变为功法的对应范围如果超出范围功法会无法生效

                            6.0为玩家设置?#21738;?#26631;距离顾名?#23478;?#27492;为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值

                            6.0下方的3个小圈为人物的移动力?#30475;?#25104;功的移动都会消耗一点移动力当移动力用尽人物的移动速度会大幅度下降当人物开?#23478;?#21160;时目标距离的周围就会显示进?#28909;? 当进度读满时人物即会向目标距离移动如设置目标距离为8.0而当前敌我距离为6.0根据1.2的移动距离属性会将敌我距离拉大到7.2并重新进行移动蓄力当人物的移动速度属性越高则移动蓄力的速度越快就会越快发生位移;当人物受到攻击时移动进度会降低;

                            此处敌?#19968;?#38754;中间的数值则为敌我距离当?#25105;?#19968;人物发生位移时敌我距离会发生实时变化

                            此为人物的武器栏与功能栏

                            左侧三项为系统?#28304;?#19977;项攻击方式?#21644;?#25163;拳掌树枝石子这是当人物装备武器?#36884;?#23558;为0之后无法使用系统?#28304;?#30340;备用?#22270;?#27494;器

                            中间三项为装备的三把琴武器

                            点击可以切换武器切换武器有冷却时间限制

                            ?#20063;?#19977;项?#26469;?#20026;

                            医术毒术的造诣增加可以增加战斗中的使?#20040;?#25968;

                            三功法施放

                            1攻击功法

                            人物的提气架?#33529;?#28385;且功法所需的式达到数量要求时即可使用攻击功法点击功法栏的攻击功法 则人物开始施展招式招式轮转栏?#20063;?#20986;现施展进度 (读条)且此时不再轮转招式

                            施展速度属性会影响招式的施展速度该属性越高则完成招式施展越快

                            当施展进度完成屏幕中央会出?#32622;?#20013;判定数据框每种功法的描述中有命中值每命中一项则功法成功施展该项的对应成数(格数)

                            ?#28909;?#20043;前(二人物信息-功法详细信息)介绍的大炫绝掌迅疾3格精妙1格力道六格

                            如果只有精妙少于敌人的拆招那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成

                            如果当施放(读条)完成时敌人已处于攻击功法攻击范围外那么固定发挥零成

                            另外值得一提的是腿法并不需要消耗式取而代之的是需要消耗移动力

                            2身法功法

                            身法功法的施展与伤害功法大致相同不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的所以无需消耗?#25105;?#24335;且无需敌我命中判定施展进度完成即施展成功

                            与伤害功法一样当人物的提气架?#33529;?#28385;时即可点击施展此功法施展过程与伤害功法相同

                            当施展成功后人物?#30475;我?#21160;时的移动速度和移动距离相应上升(*号后为固定的额外提升)

                            此功法生效次数为4 所以人物的移动力图标中会有4点(不足4点补至4点)转变为绿色 代表此功法可生效四次

                            3主动绝技功法

                            主动绝技功法的施展与身法功法大致相同不同的是主动绝技功法大多为防御功法所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性?#28304;?#21040;破解敌方攻击的效果

                            当施展成功后人物会变为防御姿态并临时增加防御属性

                            此时人物仍可以进行普攻但无法移动提气架?#33529;指此?#24230;降低

                            人物面前的蓝色半?#19981;?#21017;为?#20013;?#26102;间 当?#20013;?#26102;间消耗至0时则该功法施展效果结束;

                            当敌人与人物的距离在功法的反击范围内则人物可根据绝技效果描述进行反击(会根据当前装备武器获得式远程武器也能在近战范围这样进行反击)

                            四破绽与闭穴

                            破绽

                            对敌人造成一定伤势后小黑人上出现的红点即为破绽

                            对破绽部位造成伤害会提高伤害同时无视守御值

                            破绽提高的伤害=破绽个数X10% 受重内/外伤和致命内/外伤伤势影响

                            闭穴

                            闭穴会?#21592;?#31348;的部位造成闭穴效果不同的部位有不同的效果 手攻速脚移动腰架势胸提气?

                            必须?#20040;?#38381;穴特效的攻击功法才能闭穴?#30475;?#25104;功施放闭穴一个

                            五队友

                            同道要编入队才算队友哦~

                            目前版本的队友挺弱智的跟敌人的比起来就是你妈口中?#21738;?#21644;别人家小孩?#37027;?#21035;

                            队友最大的?#20040;?#25552;供?#28216;家?#20540;和?#28216;?#26426;略等级我已经分别在奇遇部分和战斗准备部分?#34917;?#20102;没记清楚的朋友可以回过头去复习一下

                            战斗中当队友的(zzz)图标 凭什么老子太吾传人在前面死战你们还能碎觉的哦 冷却完成后会在角色施展招式时增加角色的攻击命中或防御命中

                            剑的数量表示同道出场攻击敌人?#21738;?#21147;盾的数量表示同道出场帮助角色抵挡攻击?#21738;?#21147;


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