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                            ​太吾繪卷戰斗攻略 戰斗玩法介紹

                            2018/9/27 17:54:12 來源:本站整理 作者:佚名 我要評論0

                            太吾繪卷中,戰斗玩法十分具有特色,那么游戲中玩家該怎么戰斗,戰斗界面是什么,有哪些系統功能,下面一起來看看戰斗攻略吧。

                            一,戰斗準備

                            在與敵人相遇時會觸發戰斗,玩家可以點擊角色半身像來使用道具、更改裝備和功法,也可點擊敵人半身像查看敵人的裝備物品人物屬性。知己知彼,百戰不殆。

                            1,機略來源

                            ,這是機略圖標。

                            機略等級和類型由整個隊伍決定。人物特性的里的會具體表現為戰斗、較藝準備中的機略。

                            不同顏色(紅vs藍)的機略等級會相互抵消

                            每個角色的白色機略會加在紅藍機略等級高的那一方。如該角色無紅藍色機略或紅藍等級一致,無論白色機略等級高低都視為無。

                            機略等級公式:主角的機略等級X(6-隊伍總人數(包括主角在內))+隊友的機略等級

                            2,機略作用

                            a.使用戰前道具

                            戰前道具,喝酒喝茶改變人物屬性,需要消耗機略等級。

                            b.決定先后手

                            先后手。敵我雙方剩余機略等級高者為先,低者為后。如果一致,則隨機先后。

                            先手在戰斗時初始擁有90%提氣架勢圈與3點移動力;后手在戰斗時初始擁有60%的提氣架勢圈與2點移動力。

                            c.戰斗策略

                            策略盤。消耗機略等級使用戰斗機略,單選。機略消耗量根據

                            策略盤根據隊伍紅藍機略等級的不同分為兩種:

                            當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數>紅色機略數時,人物會采取近戰策略

                            當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數<紅色機略數時,人物會采取遠程策略

                            二,戰斗界面介紹

                            這是選擇了心如明鏡,將自身的守御值加倍的戰斗界面。

                            此按鈕為戰斗暫停按鈕,鼠標左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰斗來進行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作

                            此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:

                            最上一欄為角色的守御值,即人物屬性界面中“守御效率”的體現。可理解為護氣真氣,大部分情況在守御條沒被打光之前,角色不會真正受傷。正常情況為半格,如敵人守御值;在準備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格

                            第二欄為外傷欄,如果人物戰斗中受到外傷,則該欄會相應增加

                            第三欄為內傷欄,如果人物戰斗中受到內傷,則該欄會相應增加

                            在人物戰斗過程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內傷還是外傷,然后增加相應的受傷進度;當敵人出現破綻時,如果繼續進攻破綻部位,則無視守御值,直接造成內/外傷;當敵人毒性發作時,毒所造成的傷害同樣無視守御值,直接造成內/外傷。

                            如戰斗開始時,白旗圖標亮起時,代表本次戰斗勝負條件為:敵人并不想殺死你!當承受的外傷或內傷達到此處(50%),你即會在此戰斗中失敗

                            如戰斗開始時,骷髏圖標亮起時,代表本次戰斗勝負條件為:本次戰斗為死斗,需承受外傷或內傷到100%,才會戰敗。戰敗即死亡。傳劍或游戲失敗。

                            戰敗條件在每場戰斗不會中途變更。

                            此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,可以見到敵方的“撩”式處于激活狀態,紅色的外圈旋轉即為人物的攻擊速度屬性體現 ,攻擊速度越高,則外圈轉的越快,當外圈轉滿之后,即會用出本“式”(普通攻擊)。

                            每當人物用出一“式”時,人物就會把這個式積攢起來 ,“式”有最大上限,超過上限后新“式”會頂掉舊“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。

                            當人物當前使用武器的招式輪轉存在不同“式”的時候,普通攻擊時會一定幾率觸發“變招”。

                            當觸發變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發生變化。不同的式搭配不同的攻擊技能,不同的部位有不同的傷害和成功率。

                            如變招成功,則本次攻擊變為變招之后的招式,且積攢的“式”變為變招成功的“式”;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。點擊X可不變招維持原“式”。

                            玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的“式”,并可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。

                            此為我方人物腳下的提氣架勢圈、攻擊距離、移動力、目標距離;和我方對稱敵方腳下的紅色的同理。

                            左側藍圈為提氣架勢圈,內圈為提氣進度,外圈為架勢進度。人物會優先恢復提氣,再恢復架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復滿值后,方可施展功法。速度受專注程度影響,專注可以由戰前策略提供;每當人物收到攻擊或妨害,專注等級也會上升。

                            5.0~8.0:為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內的時候,人物才會發動攻擊,如戰斗界面中敵人的攻擊距離,即在當前武器的攻擊范圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉。使用功法時,會變為功法的對應范圍,如果超出范圍功法會無法生效。

                            6.0:為玩家設置的目標距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達到的數值,設置好之后人物通過本身的移動來趨近于這個數值。

                            6.0下方的3個小圈:為人物的移動力。每次成功的移動都會消耗一點移動力。當移動力用盡,人物的移動速度會大幅度下降。當人物開始移動時,目標距離的周圍就會顯示進度圈 ,當進度讀滿時,人物即會向目標距離移動,如設置目標距離為8.0,而當前敵我距離為6.0,根據1.2的移動距離屬性,會將敵我距離拉大到7.2,并重新進行移動蓄力。當人物的移動速度屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發生位移;當人物受到攻擊時,移動進度會降低;

                            此處敵我畫面中間的數值,則為敵我距離,當任意一人物發生位移時,敵我距離會發生實時變化

                            此為人物的武器欄與功能欄。

                            左側三項為系統自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當人物裝備武器耐久將為0之后無法使用,系統自帶的備用低級武器。

                            中間三項為裝備的三把琴武器。

                            點擊可以切換武器。切換武器有冷卻時間限制。

                            右側三項依次為

                            醫術、毒術的造詣增加可以增加戰斗中的使用次數。

                            三,功法施放

                            1,攻擊功法

                            人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達到數量要求時,即可使用攻擊功法。點擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉欄右側出現施展進度 (讀條),且此時不再輪轉招式。

                            施展速度屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。

                            當施展進度完成,屏幕中央會出現命中判定數據框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應成數(格數)。

                            比如之前(二、人物信息-功法詳細信息)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。

                            如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發揮力道的六成。

                            如果當施放(讀條)完成時,敵人已處于攻擊功法攻擊范圍外,那么固定發揮零成。

                            另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動力。

                            2,身法功法

                            身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。

                            與傷害功法一樣,當人物的提氣架勢回滿時即可點擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。

                            當施展成功后,人物每次移動時的移動速度和移動距離相應上升(*號后為固定的額外提升)

                            此功法生效次數為4 ,所以人物的移動力圖標中會有4點(不足4點補至4點)轉變為綠色 ,代表此功法可生效四次。

                            3,主動絕技功法

                            主動絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時間內會增加人物的防御屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。

                            當施展成功后,人物會變為防御姿態,并臨時增加防御屬性。

                            此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低。

                            人物面前的藍色半圓弧則為持續時間 ,當持續時間消耗至0時,則該功法施展效果結束;

                            當敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內,則人物可根據絕技效果描述進行反擊(會根據當前裝備武器獲得式,遠程武器也能在近戰范圍這樣進行反擊)

                            四,破綻與閉穴

                            破綻

                            對敵人造成一定傷勢后,小黑人上出現的紅點即為破綻。

                            對破綻部位造成傷害,會提高傷害,同時無視守御值。

                            破綻提高的傷害=破綻個數X10% 。受重內/外傷和致命內/外傷傷勢影響

                            閉穴

                            閉穴會對閉穴的部位造成閉穴效果。不同的部位有不同的效果。 手攻速腳移動腰架勢胸提氣?

                            必須用帶閉穴特效的攻擊功法才能閉穴。每次成功施放,閉穴一個。

                            五,隊友

                            同道要編入隊才算隊友哦~

                            目前版本的隊友挺弱智的。跟敵人的比起來,就是你媽口中的你和別人家小孩的區別。

                            隊友最大的用處提供隊伍技藝值和隊伍機略等級,我已經分別在奇遇部分和戰斗準備部分講過了,沒記清楚的朋友可以回過頭去復習一下。

                            戰斗中,當隊友的(zzz)圖標 憑什么老子太吾傳人在前面死戰你們還能碎覺的哦 冷卻完成后,會在角色施展招式時增加角色的攻擊命中或防御命中。

                            劍的數量表示同道出場攻擊敵人的能力,盾的數量表示同道出場幫助角色抵擋攻擊的能力


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